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    本周知乎热榜 《刺激战场》走到尽头《和平精英》接力上线

    文章来源:ADMIN 时间:2024-03-06

      然而,热榜上的风云变幻,或许只有被提问者和万千知友亲手送上榜的问题们才会懂。

      国人对教育的重视程度,藏在一年四季里,也藏在学区房里,藏在斯坦福的录取名单里,更藏在「步长一家人」的学术头衔里。

      两个月前,一群美国大富豪敲打小富豪,意外敲出了美国大学史上最大舞弊案。而这其中来自中国家庭的一笔 650 万美元的巨额行贿,重重砸开了斯坦福的大门。

      不过很符合国情的是,其中 600 万落在了中介的手里,而且只是当事人家族企业一年近 80 亿市场及学术推广费用中的「毛毛雨」。

      宁愿花 650 万美元念斯坦福,也不愿把钱花在私人辅导上让孩子考 C9。很多人说高考制度决定了钱无法直接起决定性作用,但知友

      认为首先要对中国教育的阶层划分有一个认识——海外顶级名校位于上层,C9 位居其下。

      我们以为所有的个人行为都被社会力量所塑造,她的父母不是偶然决定了要花这 650 万美元,从她进入英国中学开始,她的每一个决定都和阶级以及中美教育制度有关:因为社会信奉 meritocracy(任人唯贤),所以要获得最好的教育;因为中国没有精英教育,而美国不仅有,还为留学生群体提供了一个自我定位并有效分隔的工具,所以要想最大化地利用教育系统来正当化阶级传递,就必须去美国留学,而且必须是哈佛、耶鲁、普林斯顿和斯坦福。

      「前门」留给寒门子弟,「后门」留给富豪校友,现在还要开个「侧门」留给明星企业家,面对稀缺的教育资源,蛋糕应该切几刀,全球人民都保持着「默契」的一致。

      说到底,啃老和富养,本就是一枚硬币的两面。投进还是换成赌桌上的筹码,决定着它将走完怎样的一生。

      」就悄然登顶了热榜。可见广大知友对脸上皮肤的重视,和挖掘面膜功效原理的认真精神。毕竟,认真你就赢了。

      感性地说,敷面膜这个过程无非是:「感觉自己变美了」。如果面膜使你快乐,那就是有用的,别每天敷,每周 2-3 次,无功无过就好。理智地说,大家敷面膜无非有以下几种需求:保湿、美白(均匀肤色、晒后修复都算)、抗老……

      在讨论「面膜是否有用」这件事上,可能需要理智的各位放弃一种思路,即「护肤是从生理角度改变皮肤」。不是的。护肤一向都是几个维度同时进行:

      ,压制住皮肤的显性症状,比如各种过敏源造成的皮肤泛红、各种原因引起的炎症等等;

      ,通过光学、化学等手段人为地创造出「美态」很多人讨论「面膜的科学原理」时,都是第二点「修复」话题下的手段和可能性,这会把话题引入到一个狭窄的角度。

      关于面膜的功效是真的,还是宣传出来的,想必各位都有了一个基本的认知,如果你还有更进一步的发问。

      小李建议大家可以看看知乎君前几天推送的这篇文章,或许能解答你的疑惑:宣传得再天花乱坠,面膜的实际作用也只有这 1 个

      与此同时,腾讯推出新手游《和平精英》,同样属于光子工作室。与被下线的《绝地求生:刺激战场》相比,《和平精英》中的角色中枪不会流血,被淘汰后死亡动作修改为友好挥手。

      《和平精英》将是腾讯第一款「16+」游戏。它包括两个要点:在登录游戏时:根据腾讯健康系统的公安实名校验结果,年满 16 周岁的用户才可以获得授权,登录《和平精英》体验;在游戏中:16 周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩 2 小时。

      而对于大家对《和平精英》的一些评价,触乐网创始人、知乎游戏话题的优秀回答者cOMMANDO站在从业者的角度,也在问题下和知友分享了自己的看法:

      《和平精英》对于行业内的意义在于,它提供了样板,一个标杆,对于同类型游戏而言,《和平精英》指明了某些重要系统的红线划在哪里,以及提供了实例通过参考。

      为什么要用无线电区域?可能因为游戏机制上不能「鼓励」用毒区强迫用户主动进行厮杀,此外也要避免游戏表现过于「残酷」。为什么要在还有 5 个人剩下的时候就弹出结算界面?可能因为游戏机制上不能鼓励最后只剩一个人。如果能够理解以上修改的原因,那么我想你也应该理解为什么游戏里的对手被打倒后要双手捧出盒子然后挥手再见。我当然同意玩家拥有对游戏的评价权,任何人都可以觉得游戏这么设计让人觉得违和。但是「我不喜欢」和「开发组真是」是不同的。玩家可以说「这游戏改成这样,我不喜欢玩了」,这是天赋人权,没人有资格说你什么。但是如果玩家说「这游戏改成这样,开发组是吗?」就会面临着暴露自己不足的风险。在我的从业经历中,我得到的一个重要的教训就是,不默认别人比我愚蠢,即,不要预设我能想到的东西别人想不到。因此,我宁可相信现在的游戏是他们努力平衡后的表现,而不是「他们真,怎么没想到这一点?」从商标申请等公开信息分析,这款游戏至少在 2018 年中下旬就已经基本成型了。接下来的时间用在哪儿呢?就用在探索一条合规的道路上。当然,腾讯有自己的目的,毕竟如果能解决此类游戏正式运营(即收费)的问题,整个公司股价将为之一振(现在已经体现出来了)。但从客观角度上来说,《刺激战场》也指出了一条道路——这么处理是能通过的。当然,其他开发者是不是愿意选择这条几乎胜局已定的游戏品类则是另外一回事了。代替《刺激战场》的《和平精英》,你还玩吗?0 4

      最近德云社成员吴鹤臣的众筹经历,基本上还原了三年前的这场慈善风波。而水滴筹相对公开透明的机制,让人们不用再被反转打脸——北京房车、德云社、华为 P30 Pro——这不是中产阶层的三个代表吗,也有劳我们大家伙儿帮你筹 100 万?

      很多人可能不知道,**筹并不是一个「公益」或者「慈善」平台,虽然这些平台一直是这么暗示的,大家也是一直这么认为的。但,它其实是一个筹资融资的商业中介平台——你可以理解为民间求助 P2P 版。

      知友:作为一个在 xx 筹兼职过的人来说说吧……我们部门总监,年收入 30 万。然后肝出现问题,筹款 40 万。于是朋友圈刷屏三天筹到 40 万,还上了 xx 筹的明星案例。

      2019 年,SKT 重整旗鼓,拿下 LCK 赛区的春季赛冠军重回 MSI,所以比赛开始之前,大家对这场对决都充满了期待,却没想到 iG 和 SKT 的第一场比赛是以这样的方式落下帷幕。

      一级团与Ning 在前五分钟的 gank 细节。由于 JackeyLove 的德莱文通过一级团与队友的帮助,在比赛前期取得了非常大的等级与经济优势,从而导致 SKT 的下路直接崩线,进而影响到 SKT 其他队员的正常发育与团队运营。并且,SKT 在后续的几波反扑中,德莱文也未曾遭到过致命的集火。在双方输出的悬殊差距下,这场比赛的过早结束,自然也是在情理之中。

      排位赛遇到这种 7 分钟饮血剑的德莱文,我没什么好说的。分给你,我挂机了。

      挂机浪费 7 分钟,不挂机浪费 15 分钟。这 8 分钟我还来得及上个厕所。

      本周的影视热点,属于「权游」和穿帮的某巴某咖啡杯。自开播以来长评集集不落的美剧话题优秀回答者

      比如琼恩和白灵应该在告别时拥抱,可是没时间啊,因为琼恩还需要和山姆、托蒙德拥抱。况且冰原狼和人的互动特效还挺难做的,所以也就作罢……两个主编剧最大的问题不是笨或者对原著的无知。他们最大的问题是他们对剧集的倦怠,到达了一种令人吃惊的疲惫程度——他们再也不想多写哪怕是一集故事了,他们只想马上走到结局,然后开开心心地去拍挣大钱的星战三部曲。

      《蜘蛛侠:英雄远征》前几天发布了全新预告片,但小李觉得这不是预告,这明明就是「复联 4」的彩蛋。

      相比于半遮半掩半线 的预告片,《英雄远征》的预告片可以说是非常实诚了,和荷兰弟的耿直 boy 性格非常匹配……《英雄远征》里再次出现了多重平行宇宙,甚至用了一种很直白的方式:他来自地球,但不是咱们这个。并由彼得正式说出了 Multiverse,算是给观众从零开始科普平行宇宙并官方开启这一操作了。

      让我们参与到她们的人生中去,看看那种鲜活与充盈,是怎样在时间轴上自由而真实地释放。

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